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英雄联盟这款游戏曾经出现过各种各样的BUG,在电子竞技比赛中存在一种名为时空回溯的暂停,就是当选手发现BUG之后,进入暂停有一定概率回溯到BUG之前的时间节点。
事情是这样的,B站的中国网友安埼在最近发布了一个关于兰博的测试视频,揭开了关于兰博红蓝方胜率不平衡的真相,结果令人惊讶,这个英雄在红蓝方能打出的伤害不同,蓝色方兰博能够按照正常的技能机制打出伤害,而红色方兰博的伤害要低不少。
测试结果显示,蓝色方兰博的Q技能对英雄能正常造成三段的DOT伤害,而红色方兰博则只能打出两段伤害。
另外兰博更为重要的团战技能R也存在BUG,UP主以妖姬W穿越兰博大招进行测试,同样的测试环境之下,蓝色方兰博大招能造成两段伤害,而红色方兰博只能造成一段伤害。
这是安埼给出的测试结论,而在他的视频中,他是以极为精确的方式来介绍了自己的测试,过程中还引入了大量的公式还有从测试者角度对技能所有机制进行的详细解读,并给出了自己的答案,这个结果无疑是令人震惊的。
正常来说LOL出现BUG是非常普遍的事情,观众也已经见识过很多离奇的BUG了,但这次的兰博BUGIM电竞官网显然不同,首先这个BUG是直接影响红蓝方表现的,它不是红蓝方都会触发,而是红蓝方存在伤害差距。
也就是说这个BUG存在是严重影响比赛公平的,而且其特点就是足够隐蔽,职业选手都很难发觉,而之所以会出现这样的情况,是很多玩家包含职业选手觉得红色方的兰博视角与蓝色方存在偏差,对于近身Q和大招伤害的敏感度不足。
更可怕的是这个BUG被安埼证实整整存在了14年之久,在这14年中影响了大量对局,其中包含大量的职业比赛关键对局,甚至也有S赛总决赛这种决定最终赢家归属的比赛,去年BLG对阵T1的S14决赛中,兰博就是双方争抢的关键英雄。
BLG拿了两局的红色方兰博,而T1祭出一局蓝色方兰博,BLG首局获胜,但第二局被T1碾压,从比赛内容来说,兰博的这个BUG似乎不足以影响第二局的结果。
很多观众会问这个兰博BUG对游戏公平性的影响度有多大,这里可以用数据来进行说明,兰博是整个英雄联盟里面蓝红方胜率差距最大的英雄,目前版本的游戏数据中蓝色方兰博胜率比红色方兰博胜率高出5.4%,而排名第二的剑魔红蓝方差距有3.4%。
但职业比赛的胜率差距更大,有网友进行了统计,LPL和LCK赛区兰博红蓝方胜率差距都非常巨大,最搞IM电竞官网笑的是拳头也发现了这个问题,但始终没有找到其中原因。
个人认为这个存在了14年的严重BUG,足以让拳头这家游戏公司沦为笑柄,更细思极恐的是在这个BUG出现之后,会有玩家们觉得这个游戏可能还会存在一些影响比赛公平的隐蔽的BUG,在观众和选手看不见的地方,影响着比赛的平衡。
总之现在的英雄联盟已经变成了屎山代码,出了太多的英雄,太多特殊的机制,其中很多的机制设定都出现矛盾冲突,拳头的摆烂和不作为也加剧了这样的现象,或许总有一天会走向崩溃。
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