热门关键词:
作为《王者荣耀》IP框架下的开放世界新作,该产品的上线标志着腾讯对最核心IP的内容形态完成了关键性补全。
当前,游戏行业正在面临存量竞争的压力。《2026全球移动游戏行业白皮书》显示,2025年中国移动游戏市场收入规模为2859.2亿元,同比增长仅0.56%,增长态势“显著放缓”,市场正式进入“存量平台期”。
此外,高研发、高投入的开放世界游戏更是行业竞争最激烈的游戏品类之一。DataEye研究院研究总监刘尊向《证券日报》记者表示:“开放世界作为各大厂商必争的核心赛道,已经有不少厂商进行相关布局。这使得玩家对开放世界游戏的期待阈值大幅提升。”
面对游戏行业用户增长趋缓、开放世界品类长线留存承压的行业背景,《王者荣耀世界》在产品路径上呈现出与主流竞品的差异化特征。
据腾讯方面介绍,在内容供给端,研发方依托《王者荣耀》运营11年间积累的超过120位英雄角色及其世界观架构,为游戏后续的区域拓展、剧情更新提供稳定的素材来源,以此缓解开放世界游戏常见的内容消耗过快问题;在商业化层面,该产品未采用业内普遍使用的“角色抽取”付费机制,转而以外观类消费作为主要收入模式。该路径的可行性已在《王者荣耀》多年的运营数据中得到验证,外观类道具在该产品总流水中的长期占比保持稳定。
此外,在用户覆盖策略上,《王者荣耀世界》游戏在保留核心玩家英雄战斗体验的同时,植入了部分轻量化社交休闲玩法,试图在存量用户中激活IM电竞网站首页非竞技向玩家群体,实现IP用户池的横向扩容。
“《王者荣耀世界》的优势很大程度得益于《王者荣耀》。在用户获取层面,《王者荣耀》在国内自带的1.39亿活跃用户,能够保证这款新游戏无需经历新IP产品的‘从零获客’阶段,这是当前许多其他竞品都难以复制的。在内容运营方面,《王者荣耀》11年来积累的背后世界观设定,人物关系网络,能够缓解开放世界品类普遍面临的‘内容消耗快,长线留存承压’的痛点。”上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者表示。
近些年来,《王者荣耀》长期位列腾讯财报“长青游戏”序列。多家券商研报预计,随着《王者荣耀世界》的上线年为腾讯游戏业务贡献增量收入。该产品与原有《王者荣耀》之间能否形成用户与内容的双向协同,将是评估其IP生态长期价值的关键观察维度。
早在2020年,腾讯高管就在腾讯游戏开发者大会上表示,《王者荣耀》属于“矿产型IP”,即在缺乏完整体系化叙事的情况下,凭借核心玩法与社交关系积累用户规模,再反向构建情感连接与IP宇宙。
杨怀玉认为,《王者荣耀世界》的推出补齐了腾讯旗下最重要的一款游戏IP在“内容体验”上的关键一环,进一步为IP长期的发展提供内容资产。
近些年来,腾讯一直在扩建《王者荣耀》的IP宇宙。公开信息显示,《王者荣耀》上线年,已经逐步搭建起覆盖游戏、电竞、直播、动画、音乐、影视、文创等领域的内容生态。从单一MOBA产品扩展为覆盖多内容形态的IP体系。
随着近两年IP在文娱市场的商业价值全方位提升,IP经济发展势不可挡。行业机构Sensor Tower的统计报告显示,仅以手游为例,2025年全球授权IP手游内购收入达184亿美元,IP手游已从高速增长期进入成熟波动期,“未来增长更依赖IP质量、玩法创新与长线运营,而非单纯的用户数量扩张。”
咨询热线
028-85449366