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当时,我受腾讯旗下萨罗斯工作室邀请,参加二次元射击游戏《命运扳机》的试玩品鉴会活动。
这款游戏我想不必过多介绍,我们之前已经多次报道过《命运扳机》。可以说,无论在二次元射击领域还是战术竞技领域,它都是目前最受期待的新品之一。
游戏本月初发布的首曝PV,在B站很快就突破了762万播放,3.1万条弹幕,这成绩属IM电竞网站首页实吓人。
在弹幕里,玩家们对这款游戏也是众说纷纭:有人认为这是PUBG like,有人说是二次元版的APEX、《堡垒之夜》或者《无畏契约》,还有人在游戏的一些PV剧情里回想起《三角洲行动》甚至一些二次元动漫的段落。
对于这次线下试玩会,我有一个大概的预判:一般来说,研发团队会整理出一间会议室,摆上两三排电脑,大家在里面玩个一两小时。
但这次的活动会场,居然是一个叫做某某影棚的地方。这让我当时心中就有些不安,等我进入场内,更是被吓了一跳:
场景有多大就不说了,全场摆放了约70台电脑,我都怀疑他们是不是把一家网吧搬了进来;但更让我意外的是参与试玩的嘉宾阵容。
来试玩的人真的成分很复杂:这里面既有PUBG职业选手韦神、小海、112、技术IM电竞网站首页主播鲁大能,又有APEX职业选手皮特174、3mz、飞天狙和技术主播阿北;
还有被称为「女版Donk」的CS主播蓉R、游戏杂谈主播国电武术馆馆长、鬼王陆行、古月……甚至连海外原神主播Tuonto、综合主播BTMC、《卡拉彼丘》主播Kariyu以及北美社区KOC Bribri都来了。
为了转移火力,让自己到时候输得不那么惨,我也不得不用起盘外招:在现场提问环节说出了那句攻击性拉满的宣言,让大家将注意力放在参与比赛的策划们身上。
不过在这次试玩中,我还是发现了不少有意思的现象。这些现象或许说明,《命运扳机》此前和我们吹的一些牛,好像线
玩法层面的新鲜感也同样有所体现。简单来讲,不管你是哪款射击游戏的资深玩家,哪怕是职业选手,前2局想打赢策划也够呛。
对于APEX玩家来说,二者好像相似度更高,但这时候,《命运扳机》反而显得更像PUBG了:你一上手就知道,相比于APEX追求的跑酷身法,这款游戏还是更讲究中远程对射的枪法。而很多技能的实际作用,也更像是为了刚枪准备的。
这个机制也让我们作为弱队更敢和强队对枪:输了能复活,那万一赢了呢?对局中也就能出现更多精彩的对战。
当时,有不少人都直接从位置上站了起来,看着大屏幕,每一次惊险时刻都能听到有人疾呼,那气氛给人的感觉,简直像是某场专业电竞比赛的决赛一样热闹。
我玩到后面也是有点上头了,虽然后面两轮都被淘汰,我也忍不住给队友们献上「好枪!」的称赞,甚至想要为他们鼓掌。
当然,热闹的情景也有可能只是大伙给项目组的面子。《命运扳机》真正打动我的,藏在现场的一些细节中。
从《命运扳机》邀请的这些嘉宾来看,有些人专攻战术竞技和传统射击,也有些人专攻二次元射击,甚至二游。这或许说明,项目组是真的很想看看自己在不同玩家眼里,到底是什么成色;
这些专业玩家真是一点没惯着项目组。比如海外战队中就有人直白地指出,游戏的角色移动速度还可以再加快一些,还可以考虑加入滑铲动作;有玩家希望局内的装备改装功能可以把门槛放低一些,让玩家可以多次改装;还有玩家开始和策划讨论游戏的TTK时长多久才算合适。
在我看来,一款让这些专业玩家玩得开心的游戏,未必是质量好,也有可能是表现太过幽默,让人发笑;但一款让这些专业玩家们严肃对待、深入讨论局内对策和设计建议的游戏,可能反而说明,《命运扳机》在射击方面确实做得足够扎实,甚至已经具备了一定的「上桌」潜力。
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