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中信建投:游戏产业投资展望

发布日期:2025-07-19 21:50
信息摘要:
  今年1-5月,国内移动游戏市场同比增长20%,头部大厂的长青游戏流水稳中有升,中型公司的新产品频超预期。从版号数量看,1-6月发布国产游戏版号757...

  今年1-5月,国内移动游戏市场同比增长20%,头部大厂的长青游戏流水稳中有升,中型公司的新产品频超预期。从版号数量看,1-6月发布国产游戏版号757款,同比增长21%,其中6月国产版号147款,同比增长41%,环比增长13%,创22年以来单月新高。

  中信建投证券传媒互联网首席杨艾莉团队、海外研究首席崔世峰团队推出【游戏行业推荐】:

  Newzoo上调2025年全球游戏市场营收预测,《斗罗大陆:猎魂世界》正式上线

  需求端高景气,1-5月国内手游规模同比增长20%。今年1-5月中国游戏市场规模为1411亿元,同比增长17%,其中中国移动游戏市场规模为1052亿元,同比增长20%。单5月看,中国游戏市场规模为281亿元,同比增长10%,其中中国移动游戏市场规模为212亿元,同比增长12%。

  头部公司长青游戏稳中有升,中型公司新产品频超预期。根据伽马数据统计的手游流水榜单,1-5月各月排名前10的游戏大部分是24年之前上线的游戏。这些长青游戏流水持续增长,例如网易《第五人格》上线年,据点点数据一季度流水同比增长50%以上;《和平精英》在5月17日开启SS33赛季,上线全新枪械皮肤、地铁物资、时光福利碎片等活动,赛季更新当日IM电竞登上App Store畅销总榜榜首。部分中小体量新游表现同样较好,例如巨人网络《超自然行动组》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》。

  政策回暖,供给端同样高景气。从版号数量看,1-6月发布国产游戏版号757款,同比增长21%,其中6月国产版号147款,同比增长41%,环比增长13%,创22年以来单月新高,包括恺英《斗罗大陆》、巨人《无尽修仙》;1-6月进口版号55款,同比基本持平,但发放频率缩短至每月一次。从游戏政策看,今年以来游戏政策暖风频吹,既包括国家层面的支持文化出海、文化强国、网络出版的减税与IPO再融资,也包括地方层面的行业政策扶持、版号审批程序简化等。

  游戏用户侧活跃度高,国内游戏社区平台有望直接受益。当前国内主要的游戏社区平台包括TapTap、好游快爆、传奇盒子、小红书、哔哩哔哩和微信游戏圈。TapTap与好游快爆的模式类似,都定位为游戏分发渠道和游戏社区,但TapTap社区的活跃度更高、公信力更强。小红书和哔哩哔哩都是综合性的社区平台,既是用户分享游戏内容的平台,也是重要的内容营销投放渠道。微信游戏圈是微信23年新发布的板块,依托微信的高社交黏性,游戏运营者可以建立私域圈子,用户也可以看到其他好友发布的游戏动态。传奇盒子则聚焦传奇游戏赛道,提供游戏体验、社区、直播、账号交易等多个板块,目前日活40-45万。

  投资建议:今年以来游戏行业供需两旺,需求端,1-5月国内手游市场规模同比增长20%;供给端,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%,6月单月创22年以来新高。游戏平台社区有望充分受益于游戏行业的高景气。一方面,游戏社区的用户活跃度有望增加,在不增加adload的情况下,也可以提升平台的广告收入。另一方面,长青游戏的稳健运营和中小体量新游戏上线,有望提升游戏平台社区的游戏下载量和流水规模,从而带动平台整体业绩增长。

  风险提示:广告主广告投放预算下滑的风险;新品流水不及预期的风险;游戏用户喜好偏移的风险;行业景气度下滑风险;存量游戏流水下滑风险;游戏用户总量减少风险;重点项目运营失误风险;新游戏上线延期风险;新游戏上线后表现不及预期风险;推广营销ROI降低风险;营销买量成本上升风险;未获版号游戏版号获取情况不及预期风险;游戏行业内容监管风险;行业竞争激烈;人力成本上升风险;核心人才流失风险;汇率波动影响净利润的风险;投资收益波动影响净利润的风险;宏观经济持续承压的风险;海外游戏发行风险;AI应用不及预期风险;小程序游戏发展不及预期;海外游戏发行风险。

  证券研究报告名称:《透视全球游戏社区平台—— 国内篇:传奇盒子、TapTap》

  我们仍然坚定,重申对游戏的全年主线)暑期刚刚开始,高频数据才开始演绎:《超自然》进入免费Top3,畅销Top10,预计7月底~8月初暑期大版本后,流水会再上台阶,且该游戏出海潜力大(对标第五人格日本市场),全球年流水上限可看50亿量级。《M88》首月预估接近3亿流水,观察次月留存情况。

  2)这一轮游戏不只是和大厂的产品周期错开,而是过去2~3行业外部波折(版号和政策回暖)和内部梳理(人员优化/反腐提效)后,各家都明确了自身能力圈,叠加AI对产能的加速,中型公司正式开启了一轮创新周期,比如超自然在女性微恐赛道的创新玩法,异环在二次元都市赛道的先手,EVE在AI原生游戏的尝试。这个创新周期,我们预估是2~3年维度,而不只是一个暑期档。

  4)下半年新产品可能有预期差,包括《代号杀》,《M88》日服,《伊瑟》国服,以及《异环》正式上线x,今年EPS驱动,看好板块到25x,龙头到30x。中报过后切明年估值可能更便宜。

  TapTap本周发布会公布50款游戏,相较24年提升14%,《伊瑟》等多款第一方游戏亮相,以及13款PC游戏,亮点包括:

  心动第一方游戏《伊瑟》国服9月25日,海外服月流水估计超过1亿,表现亮眼《心动小镇》7月17日一周年庆,联动小马宝莉IP《火炬之光》7月18日新赛季《仙境RO2》12月首测

  第三方游戏腾讯《无畏契约》持续测试中,《洛克王国》Q4上线月线下试玩完美《异环》四季度玩家体验会《明末:渊虚之羽》7月11日线日发售

  AI创作工具AI+UGC游戏编辑器“星火编辑器”进行更新,支持APK导出与PC打包,AI辅助资产生成

  低成本/高品质,符合新消费:买断制付费+更沉浸画面和操作体验,vs手游vs旅游等其他线下娱乐,有性价比优势(端游300元 vs 旅游平均1000元+)。2024年,Steam全年上架国产游戏超1600款(同比增长45%),国区玩家消费额估算达200亿元。

  国产大作文化出海可期:7月上线的《解限机》《明末》,年内上线《异环》《昭和米国物语》,还有大厂腾讯投资《影之刃零》,网易自研的《归唐》都计划全球发行,实现文化出海。

  存量端游如瓦和三角洲热度高:“全民打瓦”“彦祖ID”等现象也显示出《无畏契约》和《三角洲行动》等产品的热度攀升。

  风险提示:版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。

  证券研究报告名称:《传媒周观点:游戏下半年新品饱满,美图影像设计Agent开放测试》

  Newzoo上调2025年全球游戏市场营收预测,《斗罗大陆:猎魂世界》正式上线

  全球游戏市场正呈现复苏与增长的双重动能,Newzoo上调2025年全球游戏市场营收预测,反映出行业对用户需求回暖、技术驱动(如AI、云游戏)及新兴市场扩张的信心,全年营收增长预期进一步强化;同时头部厂商重点产品的密集上线日《斗罗大陆:猎魂世界》上线表现亮眼,后续行业大作催化不断,如《诛仙2》定档8月7日公测(完美世界旗下),我们认为,随着游戏行业后续众多大作上线,行业景气度有望进一步提升。

  2025年中国游戏行业呈现“内外双循环”格局,出海IM电竞深化本地化与混合变现。根据游戏工委数据,25Q1中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。中国移动游戏市场实际销售收入636.26亿元,环比下降2.18%,同比增长20.29%,中国客户端游戏市场实际销售收入179.19亿元,环比增长3.62%,同比增长6.85%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入48.05亿美元,环比下降0.59%,同比增长17.92%。

  趋势一、出海:全球化战略深化,头部厂商构筑壁垒。2025年中国游戏出海已进入“精耕细作”阶段,政策支持与市场驱动双轮并进。根据Sensor Tower数据,2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元(约1,340亿人民币),同比增长13.39%;头部厂商如世纪华通(《Whiteout Survival》、三七互娱(《Puzzles & Survival》及米哈游(《原神》《崩坏:星穹铁道》)占据全球收入榜前列;腾讯、网易等大厂通过投资海外工作室(如Supercell、拳头游戏)强化IP储备。核心驱动力:1)政策扶持(国务院《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》明确支持游戏出海产业链);2)本地化能力提升(如中东、拉美等新兴市场本地化投入增加);3)混合变现模式(内购+广告)适配多元市场。

  趋势二、内需修复:政策松绑驱动结构性复苏,主机/PC端拐点显现。2025年第一季度游戏内需数据同比亮眼,25Q1中国游戏市场收入857.04亿元环比下降1.21%,同比增长17.99%。我们认为2025年游戏内需提升有望延续:1)版号常态化,游戏供给度提升,2025年1-4月国产游戏版号共计发放481款,同比增长12.4%;2)Z世代付费意愿提升;3)小游戏等多渠道扩大用户数;

  趋势三、小游戏:碎片化流量红利释放,但马太效应加剧。小游戏成为行业新增量,根据Dataeye数据,2024年市场规模418亿元(+38%),头部效应显著:TOP 10小游戏占据八成以上市场份额,《寻道大千》、《无尽冬日》等产品通过“即点即玩+社交裂变”实现病毒式传播。

  趋势四、AI渗透:AI技术正以“底层重构+场景颠覆”的双重逻辑重塑游戏产业。在生产力端,AI通过自动化流程(如NPC行为逻辑生成、3D资产批量构建)和智能决策系统(如动态关卡设计、玩家行为预测),显著降低开发周期与人力成本,使中小团队得以突破传统工业化壁垒,快速实现创意落地;在体验端,AI驱动的动态叙事(如玩家选择实时影响剧情走向)、个性化交互(如智能NPC情感反馈)与沉浸式场景(如多模态感知融合),推动游戏从“标准化产品”向“个性化体验”跃迁。以米哈游《Whispers From The Star》为例,其基于大模型的动态角色生成系统,通过实时解析玩家语音、文本及行为数据,使虚拟角色具备自适应情感记忆与逻辑推理能力,彻底打破传统游戏预设剧本的限制,开创“AI原生叙事”新范式。

  风险提示:1. 政策监管风险:未成年人防沉迷系统,内容审查标准趋严导致下架风险陡增。海外市场面临欧盟《数字服务法案》、美国出口管制等合规挑战,跨境发行需应对地缘政治博弈;2. 市场竞争风险:头部厂商(腾讯、网易等)占据大部分市场份额,中小团队生存空间受挤压。同质化SLG/MMO赛道内卷严重,行业存在比较激烈的市场竞争风险;3.市场空间承压风险:游戏作为经济的二次导,或存在由于经济承压导致消费者消费水平不足的风险,同时,由于Z世代对游戏的偏好发生一定转变,可能存在游戏未能满足玩家喜好的风险;4.买量成本上行风险:由于行业竞争加剧,行业的买量成本上涨,对游戏公司的ROI存在一定压制。

  证券研究报告名称:《Newzoo上调2025年全球游戏市场营收预测,斗罗大陆:猎魂世界正式上线日

  2023年,AI+游戏驱动了当年游戏板块最高到30x,而今年是更加落地的基本面驱动,核心还是头部大厂的大单品较少且体量变小(如腾讯瓦手游 vs 去年DNFm),因此中型公司的竞争格局更好,且产品自身也展现出创新与亮点(比如超自然行动组 vs第五人格做出差异化),因此大部分A股游戏公司,今年是逐季度上修EPS的过程,且中报过后估值切换,明年的新品与增速可观,估值有底。

  在暑期高频数据持续向好情况下,叠加Q2各家业绩的潜在超预期,游戏板块整体可以看到25x,龙头可以看到30x。

  包括AI游戏(AI情感陪伴,AI游戏创作工具),以及端游市场的高景气度(网吧,游戏展会等),也是潜在可以延伸的主题,板块的活跃度和讨论度保持高位。

  风险提示:版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。

  6月国产游戏版号数量147款,创22年以来单月新高,环比上月增加17款,包括恺英《斗罗大陆》、巨人《无尽修仙》。进口版号11款,包括腾讯《穿越火线》、网易《无主星渊》。

  政策持续回暖。北京发布游戏电竞行业支持政策,包括出海激励,对海外营收与文化影响力双优的企业最高奖励500万元,并依托文化新质生产力政策提供出海全程指导。技术升级方面,推动AI、AIGC与产业深度融合,支持企业通过算力构建、大模型部署提升研发效率,智能化技改最高补贴3000万元。流程与生态优化方面,将游戏素材著作权登记周期从22天压缩至10天,对获版号并上线万元(国际获奖作品额外奖50万元。此前广东、上海等多地也推出支持政策,包括小程序游戏审批简化、游戏IP开发等。1~5月版号发放654款,同比增长15%,供给侧稳定增加。

  我们重申观点,游戏是被忽视的重要的新消费,不论是为皮肤充值还是为数值付费,其本质即时的精神需求,且具备高频、高性价比的特征,也容易产生游戏原生IP,诸多的游戏原生IP是目前卡牌、谷子的IP根源,比如第五人格/英雄联盟/原神等。

  当前游戏板块核心公司的估值在15~20x,明显低于新消费核心公司的估值,看好游戏板块。

  风险提示:版权保护力度不及预期,知识产权未划分明确的风险,IP影响力下降风险,与IP或明星合作中断的风险,大众审美取向发生转变的风险,竞争加剧的风险,用户付费意愿低的风险,消费习惯难以改变的风险,关联公司公司治理风险,内容上线表现不及预期的风险,生成式AI技术发展不及预期的风险,产品研发难度大的风险,产品上线延期的风险,营销买量成本上升风险,人才流失的风险,人力成本上升的风险,政策监管的风险,商业化能力不及预期的风险。

  证券研究报告名称:《传媒周观点:6月游戏版号创新高,阿里影业正式改名大麦娱乐》

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