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原来有一个产业,很多地方和公司寄予厚望,投入了大把金钱,就是电竞,现在搞得不红火了。
我国的电竞产业不行,是因为观众就不行,别行业不行,我们可以说是政策指导的问题,或者是协会的问题,尤其是足球,足球不行就是足协的问题。但是电竞不行,没有别的原因。
电竞和别的运动不一样,买一个足球踢球,可以一个人买一个,可以两个人共用一个,也可以许多人一起踢一个,只要有一个足球,就可以玩。
乒乓球虽然要求选手自备拍子,但是对拍子和球的要求也不会太多,不存在打一把球需要八十个拍子,加上五百个球。钓鱼虽然用的工具比较多,但是钓鱼的周期长,鱼是什么性质就是什么性质,不会一年换一批属性。
电子竞技不管是射击类还是多人合作的moba,首先就存在一个版本更新的问题,足球不怎么变,乒乓球也没变化,钓鱼更是不需要适应许多的版本,该买的东西一次性投入,该玩的东西就那么多。
选手应该适应版本,这没有问题,但是普通玩家不能从中获得乐趣,因为版本的变化让普通玩家很容易就失去了游戏乐趣,一段时间跟不上,最后就要淘汰。
普通玩家没有那么多时间适应新版本,而足球乒乓球或者钓鱼不存在一个能时不时改变规则的公司控制一切,所以长时间不玩也知道规则基本的情况不会变,强势弱势的打法不会变。
电竞后面有一个公司,不停的改版本,我国居民一到出了学校就没IM电竞有那么多时间跟了,观众真的不行,不能像踢球一样参与,时间久了也看不懂比赛了,普通玩家就会流失,这是第一个问题。
第一个问题就会带来第二个问题,就是商业化的问题,足球本身可以不花钱,乒乓球花一点钱,钓鱼被迫花一些钱,也不会很多,有钱没钱一样的玩,商业价值在广告上。
运动场地的冠名,体育明星的代言,相关周边的推出,运动器材的发售,这些东西不是一家公司垄断的,参与运动本身不花钱,看运动也不要多高深的理解,只需要爱凑热闹,就可以因为各种原因看。
靠着运动的免费,运动规则更改的慢,吸引来免费的观众,然后打广告,这是大部分运动商业模式的根源,就是靠吸引眼球卖广告。
电竞比赛的背后真有一个游戏公司,本身就垄断了游戏产业大部分环节,相当于场地也是他,器材也是他,周边也是他,游戏的盈利靠充值,电竞比赛能打广告的环节就比其他比赛少了很多。
观众的眼球过来了,本来还是可以和其他品牌合作来打广告的,但是观众半年一年不玩,根本看不懂比赛到底在干什么,时间都在努力理解比赛,别的品牌广告打的震天响,观众能记住什么?
观众没时间参与,就是这么简单。我国电竞产业不行,就是因为观众没有时间参与到其中来享乐。
体育是用来享受的,不是用来受罪的,我国的居民除了读书的时间,基本上已经享受不了一点生活了,怎么可能搞得好电竞呢?
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